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Nouvelles: Nouvelle Section Hardware : "Oldschool : vieux matos, vieux jeux"
 
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Auteur Fil de discussion: Banni�re LAN JMH  (Lu 240 fois)
Jambo68
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Brewmaster


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« le: 10 Juin 2008 à 20:16:00 »

Voila j'ai un petit projet de cr�e une banni�re JMH, mais le plus important, le format de la banni�re et les m�thodes d'impressions ?

Donn� moi votre avis avec id�e motif etc ...     



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mika
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« Répondre #1 le: 10 Juin 2008 à 20:17:21 »

Un truc style drapeau en tissu ?
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Brezodor
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« Répondre #2 le: 10 Juin 2008 à 20:17:49 »

Je peut faire quelques chose pour toi niveau d�sign globale  

Apr�s pour les formats, �a d�pend de ce que tu veut en faire... banderoles.. fagnons....panneaux  
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Jambo68
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Brewmaster


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« Répondre #3 le: 10 Juin 2008 à 20:18:44 »

Pourquoi pas mais si du tissu "pur" salissant � long terme non ?


Propose des mod�le et oui une banderole et pourquoi un panneau, me semble les choix les plus pertinents.
« Dernière édition: 10 Juin 2008 à 20:20:24 par Jambo68 » Journalisée
Meteorik
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« Répondre #4 le: 10 Juin 2008 à 21:31:41 »

Par contre faudra travailler uniquement en vectoriel, les gars 
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Scalpe40
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« Répondre #5 le: 14 Juin 2008 à 21:53:44 »

Par contre faudra travailler uniquement en vectoriel, les gars 

C'est quoi du vectoriel ? 
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Florent
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« Répondre #6 le: 14 Juin 2008 à 21:57:08 »

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« Répondre #7 le: 14 Juin 2008 à 21:58:46 »

une baniere en tissu plastifi�, lavable a l eau (tuyau d arrosage pas de machine) serai le top 
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Meteorik
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« Répondre #8 le: 15 Juin 2008 à 01:18:03 »

Par contre faudra travailler uniquement en vectoriel, les gars 

C'est quoi du vectoriel ? 
C'est le contraire du raster. En gros tu as 2 types d'image :
- le raster est compos� d'une information propre � chaque pixel de l'image qui donne les couleurs et la luminosit�. Quand c'est pas compress� �a donne du tiff ou du bitmap. Quand c'est compress�, c'est du jpg par exemple (le jpg alloue les valeurs de couleur et luminosit� � plusieurs pixel � la fois, d'o� moins d'information � stocker)
- le vectoriel est compos� d'une information par objet. Un objet sera d�fini par sa position, sa taille, sa couleur etc... L'association de ces objet donne l'image finale. L'int�r�t est que l'information n'est jamais d�grad� en "zoomant" puisque le trac� �tant "dynamique", il sera toujours parfait (il n'y a d'ailleurs pas de r�solution donn�e pour ce format). D'autre part, cette technique est largement moins lourde que du raster et abouti donc � des fichiers tr�s l�gers. EMF, WMF, SVG sont des exemples d'image vectorielle.


Dans le cas d'une banni�re qui fera 1 ou 2 m�tre de large (pour un stand par exemple), il ne faut pas esp�rer manipuler une image en Tiff suffisamment grande pour qu'elle soit de qualit� : la taille serait beaucoup trop importante. Alors qu'en vectoriel l'image pourrait tr�s bien faire quelques centaine de Ko et �tre parfaite en qualit� sur une banni�re de 10 m de large.


La seule contrainte du vectoriel c'est qu'il faut travailler d�s la source dans ce format (In Design, Illustrator, Quark Express, Autocad...). Si l'image est pixellis�e (terme employ� sous photoshop lorsque l'on transforme une police (vectorielle ) en image, ce qui prouve que la police r�agit de la m�me mani�re qu'un format vectoriel), l'information est perdue et il est impossible de retourner en arri�re.
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Sadhiq
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« Répondre #9 le: 15 Juin 2008 à 23:01:47 »

A mon avis, � suspendre devant la table.
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Jambo68
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« Répondre #10 le: 15 Juin 2008 à 23:06:38 »

Donc le vectoriel semble le plus polyvalent et de meilleur qualit� que les formats destructeur genre JPG.

Si quelqu'un � une esquisse � me proposer qu'il h�site surtout pas.

Pour le support j'y pensais une tissu plastifi�, mais plusieurs id�e de format, type : devant une table, ou banni�re � suspendre ???


edit sorry d�calage.


Ok Sadhiq les autres une suggestion ?
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Benji Tshi
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« Répondre #11 le: 15 Juin 2008 à 23:37:15 »

Plutot devant une table oui. Accrocher au mur, c'est pas toujours faisable.

J'aimerai bien un truc en nylon aussi, pour chez moi. En tout cas �a rend mieux que le 'tissu plastifi�'.
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