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Auteur Fil de discussion: Topic Unique: Vos satisfactions quotidiennes (ou pas)  (Lu 283701 fois)
mac87
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« Répondre #12075 le: 20 Octobre 2009 à 13:13:42 »

insatis : je part pendant 1 jour � cot� de marseille
12h de route aller-retour et m�me pas un jour sur place
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�atx fanboy
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« Répondre #12076 le: 20 Octobre 2009 à 14:08:20 »

ils connaissent pas imap ?!
si si 

Orange connait l'imap ?
Le dernier mec de chez orange que j'ai crois� m'avait dit que non
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Greg22
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Japan Car Addicted


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« Répondre #12077 le: 20 Octobre 2009 à 14:47:58 »

http://assistance.orange.fr/2863.php?dub=1 
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Meteorik
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Je viens te d�livrer...


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« Répondre #12078 le: 20 Octobre 2009 à 15:07:29 »

Essaie aussi Warhead, il est tr�s tr�s sympa et un peu moins demandant en ressources selon moi
M�t�o tu as le pack complet Crysis Maximum Edition qui ne co�te rien aujourd'hui.
Bon ben j'ai prix le pack Maximum Edition sur la Bay pour moiti� prix.
J'ai pris assassin's creed aussi...

Je verrai bien ce que �a dit tout �a  
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vegetat
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My Inside Scream so Loud


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« Répondre #12079 le: 20 Octobre 2009 à 15:47:16 »

Bon ben j'ai prix le pack Maximum Edition sur PirateBay pour moiti� prix.
J'ai pris assassin's creed aussi...

Je verrai bien ce que �a dit tout �a  

tipiak spoted  
 


 
« Dernière édition: 20 Octobre 2009 à 16:45:51 par vegetat » Journalisée

Meteorik
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Je viens te d�livrer...


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« Répondre #12080 le: 20 Octobre 2009 à 15:52:50 »

crois ce que tu veux, je paye mes jeux, moi  

edit : et mes CD et mes DVD... 
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thocathe
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suxxidal tendencies


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« Répondre #12081 le: 20 Octobre 2009 à 16:37:08 »

J'ai pris assassin's creed aussi...

Je verrai bien ce que �a dit tout �a  
Excellent choix pour en prendre plein les mirettes  .
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Un PC OC, what else ?
vegetat
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My Inside Scream so Loud


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« Répondre #12082 le: 20 Octobre 2009 à 16:46:41 »

edit : et mes CD et mes DVD... 
? je connais personne sur cette terre qui poss�de toute les musique qu'il �coute .
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mika
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Chasseur de fake !


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« Répondre #12083 le: 20 Octobre 2009 à 16:47:57 »

C'est pas le sujet du topic 
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ToyTen
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trees lover


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« Répondre #12084 le: 20 Octobre 2009 à 16:55:04 »

Bon ben j'ai prix le pack Maximum Edition sur la Bay pour moiti� prix.
J'ai pris assassin's creed aussi...

Je verrai bien ce que �a dit tout �a  

Tu nous tiens au parfum hein ?

Puis Vegetat et moi on peut t'aider � embellir Crysis, au profit des perfs, sisi

D'ailleurs tiens tente ceci: Fichier autoexec.cfg � placer dans le ...Electronic Arts\Crytek\Crysis.

Citation
;[~]Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21[~]

;File Release Version = 2.21
;Config Version =    LVL-4 [" HIGH "] Config
;Shadows Version =   Realistic Shadows Version
;Operating System =    DX9 Windows XP/Vista 32/64
;File Name =       Autoexec.cfg

;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]

sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 1

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0
r_width =
r_height =
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 0

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 2
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~]

s_SpeakerConfig = 5

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 1.2
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.35
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 1

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 3
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 0.5
e_lod_ratio = 6           
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 6
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45
e_detail_materials_view_dist_z = 128
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 128
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 120

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 48

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 4000     
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 60
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 70
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 3
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 0

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 2
r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 8
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 14
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 7

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1         
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 1
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_FormatSampleRate = 48000
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0
r_TexResolution = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2
r_DynTexMaxSize = 80
r_TexAtlasSize = 1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_VegetationSpritesTexRes = 64

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 96
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 1

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
r_TexturesStreaming = 0

Si c'est trop pour ta config, dis-le nous
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vegetat
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My Inside Scream so Loud


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« Répondre #12085 le: 20 Octobre 2009 à 17:06:37 »

C'est bof sa , c'est du base Low  
sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 1
Sa veut dire que tout les param�tre sont sur LOW de base , toute les commande en dessous corresponde � divers param�tre du mode high et very high , voir medium pour les moins important , cependant , sa vas jamais au dessus du Very high , notamment pour la distance de vue , dommage .
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ToyTen
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« Répondre #12086 le: 20 Octobre 2009 à 17:09:16 »

Pas faux mais on doit d'abord avoir un feed, d�j� il nous dira ce qu'il en est sans rien modifier mis � part via les options classiques du jeux et le Control Panel de son pilote 3D.

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« Répondre #12087 le: 20 Octobre 2009 à 17:12:50 »

Satis : j'ai le privil�ge de voir en vrai une gravure en 60nm sur un C2D apr�s une d�cap qui � foirer (Die souder)

 
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ToyTen
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« Répondre #12088 le: 20 Octobre 2009 à 17:14:19 »

Satis, j'ai un pote qui m'a montr� un Die de C2D � nu 
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« Répondre #12089 le: 20 Octobre 2009 à 17:15:16 »

Je sais maintenant � quo ressemble mon E6600 
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E6600 / P5N-e / 8800GTS 512 / Dominator PC9136 D9GMH / RealPower M520
http://www.youtube.com/watch?v=zHi43KrTiwU
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