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| [TEST] HD4870 par Connect3D : le Direct Touch à l'épreuve vu 15664 fois |
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| Écrit par Equipe JMH le Samedi, 22 Novembre 2008 14:23 |
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Le voici vu de face. Nous y découvrons un ventilateur de 90 mm qui sera chargé de dissiper les calories emmagasinées par les caloducs et par le radiateur en aluminium.
Et maintenant vu de l'arrière où nous distinguons l'imposant radiateur à ailettes en aluminium ainsi que la base quasi parfaite qui sera en contact avec le GPU.
Gros plan sur la base. Nous voyons très nettement l'extrémité des caloducs qui seront en contact direct avec le GPU et ainsi évacueront rapidement les calories vers le radiateur. La qualité de fabrication est impressionnante. Seuls les utilisateurs connectés peuvent écrire un commentaire !
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Dommage, sur le papier ca avait l'air
prmoetteur.
Je ne
comprends vraiment pas la justification des 2è et 3è graphes qui se veulent
être à une échelle "plus humaine", l'échelle des dB étant
considérée par le rédacteur comme peu parlante.
Je ne suis pas sûr qu'il
ait compris qu'au contraire l'échelle des dB est la plus parlante, car elle
représente ce que l'oreille humaine perçoit.
Quand on met 2 sources
d'intensité sonore équivalente, l'oreille humaine n'a pas la
"sensation" que le bruit est 2 fois plus fort, et c'est en suivant
l'oreille humaine que l'échelle des dB a été inventée.
Ce sont donc
plutôt les graphes qui suivent dans la page qui sont peu parlants, car ils
parlent de niveaux sonores absolus qui n'ont plus de rapport avec la perception
humaine.
l'homme d'un son (interprétation) mais bel et bien du niveau sonore
"absolue" c'est à dire le niveau sonore véritable.
Parler en dB est
bien et pas bien en même temps. Très peu de lecteurs savent que 70dB est 1000x
plus sonore que 40dB par exemple.
Notre choix (que tu peux discuter, aucun
souci), a consisté à mettre les dB classiques qu'on voit partout et aussi une
échelle non logarithmique pour visualiser le nombre de fois qu'une source est
plus bruyante qu'une autre.
Vive les dB !