[TEST] Vvikoo 9600GT 512 Mo Turbo - 6.3- Les Jeux : Crysis   vu 2363 fois PDF Imprimer Email
Écrit par Dami1stm le Mercredi, 07 Mai 2008 02:05


6.3- Les Jeux : Crysis


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S'il y a un jeu qui fait parler de lui en ce moment de par sa beauté et sa facilité à mettre les configs à genoux, c'est lui : Crysis.

Dans ce jeu, vous incarnez un soldat des forces spéciales US en investigation avec son équipe sur une île pour le moins étrange et comportant bon nombre de secrets. Vous évoluerez tour à tour en pleine nuit, en terrain dégagé, en pleine jungle ou bien encore dans un monde glacé, ce dernier étant particulièrement contraignant pour notre cher PC.

C'est pour cela qu'exceptionnellement une résolution "bonus" a été ajoutée. Il s'agit du 1024 x 768 que beaucoup d'entre nous serons obligés d'utiliser pour ne pas baisser dramatiquement les FPS ou les détails graphiques. Cette résolution ne sera pas comptabilisée dans le tableau final. Sa présence n'est là qu'à titre informatif pour satisfaire le maximum de nos lecteurs.

L'Anti-Aliasing est activé dans les options du jeu tandis que les filtres anisotropiques sont activés dans les drivers.

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Dans Crysis, qui n'est limité ni par la bande passante mémoire, ni par le processeur (ou plus exactement, dans une moindre mesure et avec des cartes graphiques beaucoup plus puissante), la différence du nombre d'unité de calcul entre la 8800GT (112 unités) et la 9600GT (64) se matérialise par un écart de même proportion dans les performances brutes, surtout en 1680X1050 où le GPU des cartes est contraint de s'exprimer à 100% de ses capacités.

A noter aussi le besoin d'avoir minimum 512 Mo de mémoire pour le bon déroulement du jeux en 1680X1050 et filtres : les 384 Mo et 256 Mo des 8800GS et 8600GT ne suffisent pas à dépasser les 2 ou 3 images par secondes.

Cependant, si vous jouez en 1280X1024, vous ne verrez aucune différence entre la 9600GT et une 8800GT, tellement leurs rendus sont proches.





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