[TEST] 3DMark Vantage vu 10739 fois |
Écrit par Equipe JMH le Lundi, 28 Avril 2008 16:26 | |||
Effectivement, les bencheurs débutants comme confirmés vont devoir se
mettre au goût du jour et s'adonner à leur nouveau jeu avec Windows
Vista. Mais à quelle sauce vont donc se faire manger nos configurations
? Nous allons tâcher de vous le dire à travers ce test de 3DMark
Vantage. 1- Configuration minimale et recommandée
Commençons par savoir si vous avez la configuration matérielle nécessaire pour faire tourner ce véritable aspirateur à MHz. Futuremark recommande ceci : Requis : un processeur supportant les instructions SSE2
2- Quels réglages ? Une des nouveautés de 3DMark Vantage, c'est l'introduction de profils d'utilisation, chacun de ces profils définissant un niveau de qualité toujours plus grand. Les profils sont au nombre de quatre : Entry, Performance, High et enfin Extrême. Ils n'affectent que la qualité des deux tests graphiques, les tests CPU et les tests facultatifs restant inchangés. Pour s'y retrouver et pouvoir comparer des scores comparables, le score final est systématiquement précédé d'une lettre correspondant au profil utilisé (donc soit E, P, H ou X).
Comme 3Dmark 2006, il y a dans Vantage deux tests GPU et deux tests CPU obligatoires. Nous allons les détailler un peu plus.
Le système de calcul des points de 3Dmark Vantage est assez complexe, nous allons essayer de l'expliquer ici. Avant toute chose, il faut trouver avec quelles grandeurs physiques on va pouvoir juger de la puissance d'un système. Comme pour n'importe quel jeu vidéo, l'efficacité lors des tests graphiques sera mesurée en FPS (Frames Per Second). Pour les tests CPU, ça sera les OPS (Operations Per Second). Or, cela ne suffit pas à obtenir un score final et c'est là qu'une partie du travail de Futuremark réside : les coefficients ou constantes avec lesquelles seront multipliées les grandeurs physiques précédentes (FPS et OPS).
On a donc bien score GPU = constante testGPU1 x FPS testGPU1 + constante testGPU2 x FPS testGPU2. Elle se décompose encore une fois comme ça : score CPU = constante testCPU1 x OPS testCPU1 + constante testCPU2 x OPS testCPU2. Un peu plus importante on y retrouve bien les scores GPU et CPU (tout en bas) précédemment calculés. En plus apparait sur les deux lignes du haut la part (ou le poids) pour chaque ensemble de test (GPU et CPU). Au final, on obtient notre score qui risque de paraître bien maigre, comme à chaque release de 3DMark Vantage.
5- Les différentes versions de 3Dmark Vantage De ce coté aussi il y a du changement. Exit la version gratuite et illimitée qui nous suffisait pour bencher : il y aura bien une version d'essai, mais limitée à un run (et une soumission de résultat sur l'ORB). Pour continuer à l'utiliser il faudra rentrer une clé pour la version basique (pour les autres il faudra télécharger du contenu en plus). Donc il y aura trois versions de 3Dmark Vantage : la basic (bénéficiant d'une version d'essai), la advanced et la professional.
Pour toutes les versions sauf la professional, il faudra avoir internet afin de voir son résultat. Au niveau des prix, la basic sera vendue à 6,95$ (4,44€ en conversion directe), la advanced à 19,95$ (ou 12,73€ soit le prix pour avoir accès à tous les réglages) et enfin la professional à 495$ par poste (soit 316€). Futuremark explique la disparition d'une version gratuite et illimitée par l'augmentation du nombre de services en ligne, très discutable...
6- Configuration et Tests JMax-Hardware
- NVIDIA : Vvikoo 9600GT turbo, Gigabyte 8800GT NX88T512HP, Asus 9800GTX TOP, Asus 9800GX2
1/ Pour la comparaison des cartes graphiques ATI / NVIDIA milieu et haut de gamme, les cartes étaient aux fréquences de base avec le QX9650 à 4 GHz. 3/ Pour le test d'influence CPU, il y a eu deux séries distinctes : les deux CPU (QX9650 et E8500) étant testés à 2, 3 puis 4 GHz.
6.1- Duel ATI / NVIDIA : budget 250 Euros Pour un budget de 250 € nous avons ici la ATI X2 3850 opposée à la NVIDIA 9800GTX :
6.2- Duel ATI / NVIDIA : budget entre 300 et 500 euros Pour un budget entre 300 et 500 €, on voit s'affronter la ATI X2 3870, un crossfireX de ATI X2 3850 et une NVIDIA 9800GX2 :
6.3- Synthèses des résultats de toutes les cartes
Entre la 9600GT et le CrossfireX de X2 3870 plus de 7000 points les séparent. On remarque aussi la faible influence du score CPU face au score GPU : la diminution de points entre le score GPU et le score final est très faible.
6.4- Zoom sur l'influence du CPU Il nous restait à observer l'influence du CPU sur le score final, pour cela un processeur dual core et un processeur quad core ont été mis en concurrence à différentes fréquences (2, 3 et 4 GHz pour rappel) et toujours avec la même carte graphique (une 9800GTX). Voici ce que nous obtenons :
Pour tenter d'observer l'impact que pourrait avoir l'augmentation de la puissance du GPU sur le score final, nous avons effectué des tests avec une 9800GX2 à différentes fréquences (voir la partie configurations et tests pour les détails), voici ce que nous obtenons :
Après de nombreuses heures à tester ce nouveau benchmark graphique, il apparaît plusieurs choses vraiment différentes par rapport aux précédentes versions.
Tout d'abord, les cartes graphiques devront être compatibles DirectX 10 ou ne passeront pas le bench. En plus de ça, le système d'exploitation est imposé ce qui est une première. De même, une connexion à Internet est nécessaire pour connaître son score exact. Enfin, ce logiciel est pour la première fois payant même dans sa version de base. Après tant de mesures différentes, on peut aussi voir que le CPU a moins d'importance que dans les précédents 3D Mark 2005 et 2006. Ceci dit, la prise en compte du multi core est parfaitement de mise puisqu'un Core 2 Quad à 2GHz fait aussi bien qu'un Core 2 Duo à 4GHz (4 cores à 2GHz équivalent à 2 cores à 4GHz en somme). La hiérarchie des cartes graphiques est respectée tant par rapport aux autres 3D Mark que dans les jeux. Rassurant... Si on devait conclure hâtivement sur ce logiciel (3 jours de tests seulement), on peut voir qu'il est plutôt bien conçu techniquement mais qu'il est bien trop restrictif dans le panel actuel d'utilisateurs... Quelle proportion de clients potentiels utilise Vista ? Parmi cette population, combien ont une carte graphique compatible DirectX 10 ? Et parmi ceux-ci, combien sont prêts à payer un benchmark graphique aussi complet soit-il ? Ces 3 dernières questions nous laissent vraiment perplexes sur le succès de 3DMark Vantage en dehors des overclockers / benchers prêts à accepter n'importe quel test pour la compétition... ralph14 le 2008-05-06 à 12:12:45
gros article , bravo a vous
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