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Auteur Fil de discussion: La nouvelle mouture d'OpenGL annoncée  (Lu 357 fois)
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Quentj
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« le: 13 Mars 2010 à 12:53:00 »



Le consortium Khronos vient d'annoncer la sortie d' OpenGL 4.0 (la précédente version 3.2 datant d'août 2009), permettant au concurrent libre de DirectX de rester au gout du jour et attractif.
 
Ce nouveau standard apporte de multiples améliorations, avec notamment le support de nombreuses innovations de DirectX 11 ainsi que certaines fonctions GPGPU, et augmente la portabilité de l'API. L'interopérabilité avec OpenCL sera aussi plus forte pour suivre la tendance actuelle à l'utilisation des processeurs graphiques comme aide au processeur.

Une version 3.3 a aussi été annoncée pour permettre aux cartes d'ancienne génération de supporter le plus possible de nouveautés de la version 4.0.
Nvidia annonce d'ailleurs que leur gamme Fermi supportera OpenGL 4.0 dès sa sortie (pas de déclarations d'AMD sur ce point à l'heure actuelle).


Espérons que ceci permettra OpenGL à augmenter ses parts de marchés, et permettons nous de rêver, aidera les développeurs de jeux à arrêter de programmer uniquement pour Windows.


Pour plus de détails, veuillez vous référer ici : X-bit Labs



« Dernière édition: 13 Mars 2010 à 13:02:06 par Quentj » Journalisée

tQku
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« Répondre #1 le: 13 Mars 2010 à 13:00:19 »

Les devs ont déjà du mal avec les portages, alors si ils doivent systématiquement développer pour 2 API différentes ça la fout encore plus mal :/


PS : On dit nouvelle "mouture"
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Quentj
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« Répondre #2 le: 13 Mars 2010 à 13:12:31 »

Faute corrigée, merci 

Pour 2 API ? s'ils travaillent avec OpenGL, ils auront juste à faire le portage vers Linux (et même MacOS)

Et les portages ils ont pas du mal, ils en font quasiment pas c'est tout 
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