Le consortium
Khronos vient d'annoncer la sortie d'
OpenGL 4.0 (la précédente version 3.2 datant d'août 2009), permettant au
concurrent libre de DirectX de rester au gout du jour et attractif.
Ce nouveau standard apporte de
multiples améliorations, avec notamment le support de nombreuses innovations de DirectX 11 ainsi que certaines fonctions
GPGPU, et augmente la portabilité de l'API. L'interopérabilité avec
OpenCL sera aussi plus forte pour suivre la tendance actuelle à l'utilisation des processeurs graphiques comme aide au processeur.
Une version
3.3 a aussi été annoncée pour permettre aux cartes d'ancienne génération de supporter le plus possible de nouveautés de la version 4.0.
Nvidia annonce d'ailleurs que leur gamme
Fermi supportera OpenGL 4.0 dès sa sortie (pas de déclarations d'AMD sur ce point à l'heure actuelle).
Espérons que ceci permettra OpenGL à
augmenter ses parts de marchés, et permettons nous de rêver, aidera les développeurs de jeux à arrêter de programmer uniquement pour Windows.
Pour plus de détails, veuillez vous référer ici :
X-bit Labs